Шлем блеска

Helm of Brilliance
15.05.2025 18:39
BasicDMG
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка)

Этот шлем украшен 1к10 бриллиантами, 2к10 рубинами, 3к10 огненными опалами и 4к10 опалами. Любой камень, извлечённый из шлема, рассыпается в пыль. Когда все камни удалены или уничтожены, шлем теряет свою магию.

Вы получаете следующие эффекты, пока носите его:

Свет алмаза. Пока в шлеме есть хотя бы 1 бриллиант, он излучает 30-футовую эманацию. Если в этой области находится хотя бы 1 нежить, то эманация наполняется тусклым светом. Любая нежить, начинающая свой ход в этой области, получает 1к6 урона излучением.

Пламя огненного опала. Пока в шлеме есть хотя бы 1 огненный опал, вы можете действием магия заставить 1 оружие, которое вы держите, вспыхнуть пламенем. Пламя излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов. Пламя безопасно для вас и оружия. Когда вы попадаете атакой пылающим оружием, цель получает дополнительно 1к6 урон огнём. Пламя длится до тех пор, пока вы бонусным действием не погасите его, или пока вы не уроните или не уберёте оружие.

Сопротивление рубина. Пока в шлеме есть хотя бы 1 рубин, вы получаете сопротивление к урону огнём.

Заклинания. Вы можете использовать 1 из следующих заклинаний (Сл. спасброска 18), используя один из камней шлема указанного типа в качестве компонента: Дневной свет (опал), Огненный шар (огненный опал), Радужные брызги (бриллиант) или Стена огня (рубин). Камень уничтожается при произнесении заклинания и исчезает из шлема.

Получение урона огнём. Если вы носите шлем и получаете урон огнём, не пройдя спасбросок против заклинания, то бросьте 1к20. При результате 1 шлем излучает лучи света из оставшихся камней, а затем разрушается. Каждое существо в пределах 60-футовой эманации от вас должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 17 или быть поражённым лучом, получая урон излучением, равный количеству камней в шлеме.