Эта колода, обычно находящаяся в коробке или мешочке, содержит определённое количество карт, сделанных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75%) этих колод содержат только 13 карт, но остальные включают 22. Используйте соответствующий столбец из таблицы «Колода многих вещей» для случайного определения карт, вытянутых из колоды.
Перед тем, как тянуть карты, вы должны объявить, сколько собираетесь брать, а затем тяните их случайно. Любые карты, взятые сверх названного числа, не будут иметь эффекта. Как только вы вытянули карту, её магия начинает действовать. Вы должны тянуть следующую карту не позднее, чем через 1 час после предыдущей. Если вы не вытянули названное число карт, оставшиеся сами вылетают из колоды и вступают в силу одновременно.
Как только карта вытягивается, она исчезает. Если это не Дурак или не Шут, то карта вновь появляется в колоде, что позволяет вытянуть её повторно (если Дурак или Шут выпадают повторно, то перебросьте по таблице).
1к100 (колода на 13 карт) 1к100 (колода на 22 карты) Карта
— 01-05 Равновесие
— 06-10 Комета
— 11-14 Тюрьма
01-08 15-18 Эвриала
— 19-23 Судьба
09-16 24-27 Огонь
— 28-31 Дурак
— 32-36 Драгоценность
17-24 37-41 Шут
25-32 42-46 Ключ
33-40 47-51 Рыцарь
41-48 52-56 Луна
— 57-60 Головоломка
49-56 61-64 Плут
57-64 65-68 Руины
— 69-73 Мудрец
65-72 74-77 Череп
73-80 78-82 Звезда
81-88 83-87 Солнце
— 88-91 Когти
89-96 92-96 Трон
97-00 97-00 Пустота
Каждое описание карты приведено ниже:
Равновесие. Вы можете увеличить 1 из своих характеристик на 2, до максимума 22, при условии, что вы также уменьшите другую характеристику на 2. Вы не можете уменьшить характеристику, если её значение равно 5 или меньше. Кроме того, вы можете выбрать не изменять свои характеристики; в этом случае карта не оказывает никакого эффекта.
Комета. При следующем входе в бой с одним или несколькими враждебными существами вы можете выбрать одно из них в качестве своей цели, когда бросаете инициативу. Если вы снизите хиты вашей цели до 0 во время этого боя, вы получаете преимущество на спасброски от смерти на 1 год. Если кто-то другой снизит хиты выбранной цели до 0 или вы не выберете цель, карта не оказывает никакого эффекта.
Тюрьма. Вы исчезаете и оказываетесь в состоянии приостановленной жизнедеятельности в межпространственной сфере. Все вещи, которые были у вас или на вас, исчезают вместе с вами, за исключением артефактов, которые остаются в пространстве, в котором вы были до исчезновения. Вы остаётесь заключёнными в эту тюрьму до тех пор, пока не будете найдены и освобождены. Вы не можете быть обнаружены с помощью школы заклинаний прорицания, но заклинание Желание способно определить ваше местонахождение. Вы больше не тянете карты.
Эвриала. Напоминающий медузу образ на карте проклинает вас. Вы получаете штраф −2 к спасброскам, пока на вас лежит это проклятье. Только бог или магия карты Судьба может закончить действие этого проклятья.
Судьба. Ткань реальности разворачивается и складывается вновь, позволяя вам избежать или стереть одно событие, как будто его никогда не было. Вы можете использовать магию карты сразу, как только вытянете её, или в любое другое время, пока не умрёте.
Огонь. Могущественный дьявол становится вашим врагом. Он стремится вас уничтожить, смакуя ваши страдания перед попыткой убить вас. Эта вражда длится до вашей или его гибели.
Дурак. Вы совершаете все Тесты к20 с помехой в течение следующих 72 часов. Возьмите ещё 1 карту; эта карта не считается одной из вытянутых вами.
Драгоценность. 25 ювелирных украшений стоимостью 2000 зм каждое или 50 драгоценных камней стоимостью 1000 зм каждый появляются у ваших ног.
Шут. Вы совершаете все Тесты к20 с преимуществом в течение следующих 72 часов или можете вытянуть 2 дополнительные карты сверх заявленного количества.
Ключ. Редкое или более редкое магическое оружие, которым вы владеете, появляется у вас. Мастер выбирает оружие.
Рыцарь. Вы получаете в служение рыцаря, который магически появляется в незанятой точке на расстоянии до 30 футов от вас. Рыцарь имеет то же мировоззрение, что и вы, и верно служит вам до самой смерти, считая, что вас свела судьба. Поработайте с Мастером, чтобы придумать имя и предысторию для этого ПМ. Мастер может использовать другой статблок для представления рыцаря, если посчитает нужным.
Луна. Вы получаете возможность 1к3 раза наложить заклинание Желание.
Головоломка. Уменьшите ваши Интеллект и Мудрость на 1к4 + 1 (но не ниже 1). Вы можете вытянуть дополнительно ещё одну карту сверх заявленного ранее количества.
Плут. ПМ по выбору Мастера становится враждебным по отношению к вам. Его личность вам не известна до тех пор, пока он сам или кто-либо ещё не проявит это. Остановить эту вражду сможет как минимум заклинание Желание или божественное вмешательство.
Руины. Вы теряете все богатства, которые вы носите или которыми владеете, кроме магических предметов. Движимое имущество исчезает. Бизнес, строения и земли, которыми вы владели, пропадают таким способом, который оказывает наименьшее влияние на действительность. Если у вас есть бастион (см. главу 8), он уничтожается некой катастрофой, неподвластной вашему контролю. Любые документы, подтверждающие ваши права собственности на утерянное имущество, тоже исчезают.
Мудрец. В любой момент в течение года, после того как вы вытянули эту карту, вы можете заняться медитацией и задать вопрос, чтобы получить мысленный правдивый ответ.
Череп. Аватар смерти (см. соответствующий статблок) появляется в незанятом пространстве как можно ближе к вам. Аватар атакует только вас, выглядя как призрачный скелет в потрёпанной чёрной мантии с призрачной косой. Аватар исчезает, если его хиты опускаются до 0 или если вы умираете. Если ваш союзник наносит урон аватару, то он призывает ещё одного аватара смерти. Новый аватар появляется в незанятом пространстве как можно ближе к этому союзнику и атакует только его. Каждый из вас и ваших союзников может призвать только 1 аватара в результате этого вытягивания. Существо, убитое аватаром, не может быть возвращено к жизни.
Звезда. Увеличьте одну из ваших характеристик на 2, до максимума 24.
Солнце. Магический предмет (выбранный Мастером) появляется у вас. Кроме того, вы получаете 10 временных хитов ежедневно на рассвете до вашей смерти.
Когти. Все магические предметы, которые вы несёте и носите, распадаются. Ваши артефакты исчезают.
Трон. Вы получаете владение и компетентность в 1 из следующих навыков на ваш выбор: История, Проницательность, Запугивание или Убеждение. Кроме того, вы становитесь законным владельцем небольшого замка где-то в мире. Однако, в замке обитают один или несколько монстров, которых нужно изгнать, чтобы заявить права на владение.
Пустота. Ваша душа вырывается из тела и заключается в некоем предмете в месте, выбранном Мастером. Это место охраняют одно или несколько могущественных существ. Пока ваша душа похищена, ваше тело перестаёт стареть и не нуждается в пище, воздухе или воде. Заклинание Желание не может вернуть вашу душу в тело, но раскрывает местонахождение предмета, вмещающего вашу душу. Вы больше не тянете карты.
Враги
Две карты в колоде могут вызвать вражду другого существа. С картой Огонь вражда явная. Дьявол будет противостоять персонажу в многочисленных случаях. Поиск исчадия не должен быть простой задачей, и приключенец должен несколько раз столкнуться с союзниками и последователями дьявола, прежде чем сможет сразиться с ним самим.
В случае карты Плут вражда будет тайной, она будет проистекать от кого-то, кажущегося другом или союзником. Вы, как Мастер, должны ждать соответствующего драматического момента, чтобы показать эту вражду, заставляя персонажа гадать, кто же станет предателем.