Шляпа многих заклинаний

Hat of Many Spells
12.05.2025 07:48
BasicDMG
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка волшебником)

Эта остроконечная шляпа обладает следующими свойствами.

Фокусировка заклинаний. Держа шляпу, вы можете использовать её в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника. Любое заклинание, которое вы накладываете с применением шляпы, получает особый соматический компонент: вы должны «достать» заклинание из шляпы.

Неизвестное заклинание. Держа шляпу, вы можете попробовать наложить заклинание 1 уровня или выше, которое вы не знаете. Заклинание должно быть из списка заклинаний волшебника, должно быть доступного вам уровня для накладывания заклинания и не должно требовать материальных компонентов стоимостью более 1000 зм. После выбора заклинания вы должны потратить ячейку заклинания соответствующего уровня. Затем выполните проверку Интеллекта (Аркана) со Сл 10 + уровень заклинания, чтобы определить, удалось ли вам наложить заклинание. При успехе вы накладываете заклинание с использованием его обычного времени накладывания, и не можете снова применять это свойство до окончания короткого или продолжительного отдыха. При неудачной проверке вы не накладываете заклинание, и вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском на следующей таблице.

Любое заклинание, накладываемое из шляпы, использует вашу Сл. спасброска заклинания и бонус к атаке заклинанием.

1к100 Эффект

01-50 Вы произносите случайное заклинание, определяемое броском 1к10:

1. Увеличение/уменьшение (увеличение);

2. Увеличение/уменьшение (уменьшение);

3. Огонь фей;

4. Огненный шар;

5. Порыв ветра;

6. Невидимость (наложенное на себя);

7. Молния;

8. Воображаемая сила;

9. Полиморф;

10. Зловонное облако.

51-55 Вы находитесь под состоянием ошеломлённый до конца вашего следующего хода, считая, что произошло что-то потрясающее.

56-60 Безвредный рой бабочек заполняет 10-футовый куб в пределах 30 футов от вас. Рой рассеивается через 1 минуту.

61-65 Вы вытаскиваете не магический предмет из шляпы. Бросьте 1к4, чтобы определить предмет:

1. Флакон с кислотой;

2. Фляга с алхимическим огнём;

3. Лом;

4. Горящий факел.

66-70 Вы испытываете приступ «магической болезни» и находитесь под состоянием отравленный в течение 1 часа.

71-75 Вы находитесь под состоянием окаменевший до конца вашего следующего хода.

76-80 Вы вытаскиваете не магический предмет из шляпы. Бросьте 1к4, чтобы определить предмет:

1. Кинжал;

2. Верёвка с крюком-кошкой;

3. Мешочек с калтропами;

4. Драгоценный камень, стоимостью 50 зм.

81-85 Существо появляется в ближайшей к вам свободной клетке. Это существо не находится под вашим контролем и действует, как обычно, после чего исчезает через 1 час или когда его хиты упадут до 0. Бросьте 1к4, чтобы определить существо:

1. Верблюд;

2. Удав;

3. Слон;

4. Мул.

86-90 Враждебный рой летучих мышей вылетает из шляпы, занимает вашу клетку и атакует вас.

91-95 Вертикальный портал с радиусом 5 футов на другой план открывается в свободной клетке в пределах 30 футов от вас и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Мастер определяет, куда он ведёт.

96-00 Вы вытаскиваете магический предмет из шляпы. Бросьте 1к6, чтобы определить редкость предмета:

1-3. Обычный;

4-5. Необычный;

6. Редкий.

Мастер выбирает предмет, который исчезает через 1 час, если его не используют или не уничтожат до этого.