Этот жезл имеет ребристое навершие и функционирует как магическая булава, которая предоставляет бонус +3 к броскам атаки и броскам урона, совершаемым с его помощью. Жезл обладает свойствами, связанными с шестью кнопками, расположенными в ряд вдоль рукояти. У него также есть 3 других свойства, описанные ниже.
Кнопки. Вы можете нажать одну из кнопок бонусным действием; эффект кнопки действует до тех пор, пока вы не нажмёте другую кнопку или ту же самую кнопку снова, что заставит жезл вернуться в свою обычную форму:
Кнопка 1. Из конца жезла, противоположного ребристому навершию, появляется огненный клинок. Пламя освещает ярким светом в радиусе 40 футов и тусклым светом дополнительно на 40 футов. Клинок функционирует как магический длинный меч или короткий меч (на ваш выбор), который наносит дополнительно 2к6 урона огнём при попадании.
Кнопка 2. Ребристое навершие складывается и из него выдвигаются 2 клинка в виде полумесяца, превращая жезл в магический боевой топор, который предоставляет бонус +3 к броскам атаки и броскам урона, совершаемым с его помощью.
Кнопка 3. Ребристое навершие жезла складывается, из его конца выдвигается наконечник копья, а рукоять удлиняется до 6 футов, превращая жезл в магическое копье, которое предоставляет бонус +3 к броскам атаки и броскам урона, совершаемым с его помощью.
Кнопка 4. Жезл превращается в шест для лазания длиной до 50 футов (вы выбираете длину), причём кнопки жезла остаются в пределах вашей досягаемости. Для закрепления на поверхностях, твёрдых как гранит, в основании шеста имеется шип, а на вершине — три крюка. С боков выдвигаются горизонтальные перекладины длиной 3 дюйма, расположенные на расстоянии 1 фут друг от друга, образуя лестницу. Шест выдерживает до 4000 фунтов. Если вес превышает этот предел или поверхность недостаточно твёрдая, жезл возвращается в свою обычную форму.
Кнопка 5. Жезл превращается в ручной таран и даёт своему пользователю бонус +10 к проверкам Силы (Атлетика), совершённым для разрушения дверей, баррикад и других препятствий.
Кнопка 6. Жезл принимает или остаётся в своей обычной форме и указывает магнитный север (ничего не происходит, если эта функция жезла используется в месте, где нет магнитного севера). Жезл также предоставляет вам информацию о примерной глубине под землёй или высоте над ней.
Истощение жизни. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой с использованием жезла, вы можете заставить цель совершить спасбросок Телосложения со Сл. 17. При провале цель получает дополнительно 4к6 урона некротической энергией, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине нанесённого некротического урона. После использования этого свойства его нельзя применять снова до следующего рассвета.
Паралич. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой с использованием жезла, вы можете заставить цель совершить спасбросок Телосложения со Сл. 17. При провале цель получает состояние парализованный на 1 минуту. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. После использования этого свойства его нельзя применять снова до следующего рассвета.
Устрашение. Держа жезл, вы можете действием магия заставить каждое существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя, совершить спасбросок Мудрости со Сл. 17. При провале цель получает состояние испуганный на 1 минуту. Испуганная цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. После использования этого свойства его нельзя применять снова до следующего рассвета.