Молодой принц дварфов отправился ковать оружие, которое стало бы символом единства среди его народа. Уйдя глубоко в горы, глубже, чем когда-либо копали дварфы, он дошёл до пылающего сердца огромного вулкана. С помощью Морадина, дварфского бога творения, он создал 4 инструмента: Жестокую кирку, Горн сердца земли, Наковальню песен и Формирующий молот. С их помощью он выковал Топор владык дварфов.
Вооружившись этим артефактом, принц вернулся к кланам дварфов и принёс им мир. Его топор покончил с взаимными обидами и презрением. Кланы стали союзниками, отбросили врагов, и настала эра благополучия. Этого дварфа помнят как Первого Короля. Когда он постарел, он передал это оружие, ставшее символом власти, своему наследнику. Его преемники передавали топор много поколений подряд.
Позже, в тёмную эру, ознаменовавшуюся предательствами и пороками, топор был утрачен в кровавой гражданской войне, которая как раз возникла из-за стремления заполучить топор вместе с силой и статусом, который он даёт. Прошло много веков, и дварфы всё ещё ищут топор, и многие приключенцы гонялись за слухами и разоряли старые склепы в его поисках.
Магическое оружие. Топор владык дварфов это магическое оружие, дающее бонус +3 к броскам атаки и урона им.
Когда вы атакуете существо этим топором и получаете 20 на к20 для броска атаки, топор наносит дополнительно 20 рубящего урона.
Топор имеет свойство метательное с нормальной дистанцией в 20 футов и максимальной в 60 футов. Когда вы попадаете дальнобойной атакой этим оружием, оно наносит дополнительно 1к8 урона силовым полем или 2к8, если цель является существом типа великан. Сразу после попадания или промаха оружие возвращается в вашу руку.
Благословения Морадина. Пока вы настроены на топор, вы получаете следующие преимущества:
• Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение с дистанцией 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, то его радиус увеличивается на 60 футов.
• Крепость камня. Ваше Телосложение увеличивается на 2, до максимума 20.
• Дары создателя. Вы получаете владение инструментами пивовара, инструментами каменщика и инструментами кузнеца.
• Единство с кузницей. Вы получаете иммунитет к урону ядом и сопротивление к урону огнём.
• Разрушение. Когда вы попадаете по объекту топором, объект получает максимальный возможный урон.
• Призыв земляного элементаля. Держа топор, вы можете совершить действие магия, чтобы призвать земляного элементаля. Он появляется в свободном пространстве на ваш выбор в пределах 30 футов, понимает ваши языки, подчиняется вашим командам и действует в инициативе сразу после вас. Элементаль исчезает через 24 часа, когда умирает или когда вы отзовете его бонусным действием. Вы не можете использовать это умение снова до следующего рассвета.
Случайные свойства. Топор обладает следующими случайными свойствами (см. Артефакты в этой главе):
• 2 малых положительных свойства
• 1 основное положительное свойство
• 2 малых отрицательных свойства
Путешествие по глубинам. Вы можете действием магия прикоснуться топором к неподвижной части дварфской каменной кладки и наложить заклинание Телепортация от топора. Если ваш пункт назначения находится под землей, то не будет риска неудачи или прибытия в похожее место. Вы не можете использовать это свойство снова в течение 3 дней.
Уничтожение топора. Единственный способ уничтожить топор — расплавить его в Кузнице сердца земли, где он был создан. Топор должен находиться в горящей кузнице в течение 50 лет, прежде чем, наконец, поддастся огню и будет поглощен.