Статблок содержит игровые характеристики монстра. Каждый статблок включает следующую информацию, представленную после имени монстра:
Размер. Монстр может быть крошечным, маленьким, средним, большим, огромным или громадный. См. также размер.
Тип существа. В этой записи указывается, к какому типу существ принадлежит монстр, а также любые описательные теги. См. также тип существа.
Мировоззрение. Для монстра предлагается мировоззрение, при этом Мастер определяет его фактическое мировоззрение. См. также мировоззрение.
КД, инициатива и хиты. Эти записи содержат класс доспеха, инициативу и хиты монстра, которые подробно описаны в главе 1. В скобках после хитов указаны кости хитов монстра, а также вклад его Телосложения, если таковой имеется, в хиты. За модификатором инициативы следует показатель инициативы. Некоторые существа, созданные магией, не имеют информации о костях хитов и инициативе.
Скорость. Здесь указана скорость монстра, а также любые особые скорости. См. также скорость копания, скорость лазания, скорость полёта и скорость плавания.
Характеристики. Таблица предоставляет характеристики монстра, модификаторы и модификаторы спасбросков, все из которых подробно описаны в главе 1.
Навыки. В этой записи перечислены владения навыками монстра, если таковые имеются. См. также главу 1 (Владение).
Сопротивления и уязвимости. В этих записях перечислены сопротивления и уязвимости монстра, если таковые имеются. См. также сопротивление и уязвимость.
Иммунитеты. В этом разделе перечислены иммунитеты монстра к урону и состояниям, если таковые имеются. См. также иммунитет.
Снаряжение. Если у монстра есть какое-либо снаряжение, которое можно передать или получить, то оно указано в этой записи.
Чувства. В этой записи перечислены особые чувства монстра, такие как Тёмное зрение, и его пассивная Внимательность (ПВ). См. также пассивная Внимательность.
Языки. В этой записи перечислены любые языки, которые знает монстр.
Показатель опасности. Показатель опасности (ПО) суммирует угрозу, которую представляет монстр, и подробно описан в Бестиарии. Следом указываются опыт, который персонажи получают за победу над монстром, и его бонус мастерства. Некоторые существа, созданные магией, не имеют ПО. См. также показатель опасности и опыт.
Умения. Умения монстра, если таковые имеются, являются активными в любое время или в определённых ситуациях.
Действия. Монстр может совершать эти действия в дополнение к тем, которые подробно описаны в этом глоссарии. См. также главу 1 (Действия).
Бонусные действия. Если у монстра есть варианты бонусных действий, то они перечислены в этом разделе.
Реакции. Если монстр может совершать особые реакции, то они перечислены в этом разделе.
Обозначение атаки. Запись об атаке монстра начинается с указания, является ли атака рукопашной или дальнобойной, затем указывается бонус к броску атаки, её досягаемость или дальность, а также то, что происходит при попадании. Атака направлена на одну цель, если в записи не указано иное.
Обозначение эффекта спасброска. Если эффект вынуждает совершить спасбросок, то запись эффекта начинается с указания типа требуемого спасброска, затем указывается Сл. спасброска, описание того, какие существа должны совершить спасбросок, и что происходит при провале или успехе спасброска.
Обозначение урона. Блок статистики обычно предоставляет как статичное значение, так и выражение с костями для каждого случая нанесения урона. Например, атака может нанести 4 (1к4 + 2) урона при попадании. Мастер определяет, использовать ли статичное значение или выражение с костями в скобках; оба варианта одновременно не используются.