Если 2 или более события происходят одновременно в ход, то человек за игровым столом (игрок или Мастер) на чьём ходу это происходит, решает порядок, в котором эти события происходят. Например, если два эффекта возникают в начале хода персонажа игрока, то игрок решает, какой из эффектов произойдёт первым.